2020年11月30日月曜日

後悔しないFusion360の使い方を公開するよ

CAD素人ですが最近Fusion360を使い始めましたが
とても楽に編集ができることが分かりました。
「そんなの当たり前だよ」とか「そんな使い方おかしいよ」
といった意見もあるかもしれませんがそれを承知で公開してみます。
公開したことにより叩かれても後悔しません。(多分)

1.スケッチに平面図を書く
1.1.スケッチ面を選ぶ

1.2.スケッチ面に平面図を書いてスケッチ終了する


2.押出しで各面の高さを設定
2.1.押出しを選ぶ

2.2.押出したい面を選んで高さを入力

2.3.各高さ毎に押し出しをする
その際にオブジェクトからを選ぶと相対的な高さで入力できて便利


さて、本題はここからです。
例えば穴を大きくしたりボスを追加したくなったら
3.編集作業
3.1.スケッチの編集を選ぶ

3.2.線を追加したりドラッグで移動(寸法線を追加して数値入力も可)

3.3.スケッチの編集を終了するとちゃんと穴寸法の変更が反映されます。

3.4.フィーチャの編集で押し出し面を追加(削除も可能)

3.5.押出しの追加や削除したい面をクリックすれば押し出し面を後から変更できます。

4.1.側面に穴を開ける。

4.2.穴を開けたいor出っ張りを追加したい面を選んで追加する

4.3.矢印をドラッグor寸法入力で出っ張り追加や穴あけができます。

4.4.再びフィーチャ編集

4.5.位置や大きさを変えられます(今回は貫通してみました)

5.またまたフィーチャ編集
5.1.フィーチャ編集を選んで[操作]を[新ボディ▼]に変更する

5.2.結合を選ぶ

5.3.ターゲットボディとツールボディを選んで[ツールを維持]にチェックを入れる

5.4.ツールボディにフィレットを入れてみる

5.5.まだ穴にフィレットはありません。

5.6.フィーチャをドラッグして順番を入れ替えれば穴にもフィレットが付きます。